﻿export namespace Constants {
    // 逻辑帧间隔(秒)
    export const LogicFrameInterval = 0.1;
    // 客户端卡顿容错
    export const ClientDelayCompensation = LogicFrameInterval * 3
    // 表现帧与逻辑帧的平衡值(表现帧使用)
    export function LPBalance(): number {
        return TimeUtil.deltatime() / LogicFrameInterval
    }
    // 扔出距离获得收益比
    export const DistanceEarningRate = 0.01

    // 弹窗广告奖励数量
    export const AutoPushAdsRewardCount = 2000
    // 广告播放点奖励数量
    export const NormalAdsRewardCount = 800

    // 被摔人叨逼叨
    export const HeldCharacterTalk:string[] = [
        '啊啊啊我的背!!',
        '我好像看到我太奶了',
        '隔壁《马戏团跑酷》好像挺好玩?',
        '汪峰: 我要飞的更高~~',
        '小刀剌屁股——开了眼了',
        '肚脐眼放屁——你怎么想(响)的',
        '陈年水龙头——真的锈(秀)',
        '真是山羊放了绵羊的屁——洋气又骚气',
        '遥遥领先!!',
        '曾经我也是个纯爱战士',
        '逝者目前精神状态良好',
        '逝事, 真的没逝',
        '就是有亿点点疼',
        '飞得再高，终归要回到地面',
        '让子弹飞一会',
        '乘风破浪！',
        '小朋友 翱翔天际吧！',
        '落地是新的起点，让我们再次起飞吧',
    ]
}
